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トライバル(AFRONOVA PRIMEVAL) / TRIBAL 【トライバル】 DANCE MANIAXからの移植曲だよ、トライバルな感じが伝わってくるよ、きっと一緒に踊りたくなるよ!【配信時】 種としての魂を鼓舞される熱きトライバルテクノ!!自然に踊りたくなっちゃうかもよ!?【pm14~】 トライバル(AFRONOVA PRIMEVAL) / TRIBAL 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がDanceManiaxからの移植曲だが、音源はbeatmaniaに移植されたときのものである。 担当キャラクターはウンバボ(2P)→アフロ(10-2P)と変更されている。 楽曲の背景はジャングルを流用している。 AFRONOVA PRIMEVAL / 8-bit BPM 200 5b-9 N-19 H-29 EX-【ee】36→【CS14,16】35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 35 41 NAOKIが民族音楽をモチーフにした曲を製作するときに使う名義が「Reven-G」である。その最初の曲が、アフリカ地方の民族楽器・原始的なビートと現代の音楽の融合がテーマになっている「AFRONOVA」で、DDR3rdで登場した。で、ダンスマニアックスに移植される際、よりハードに、野生的なボーカルと獣の咆哮を強調し、ストイックにアレンジしたのがこの「~PRIMEVAL」である。DDRに移植された際は、かなりの8分踏みがある体力譜面として立ちはだかった難度の高い譜面でもある。 で、本題のポップンではbeatmania7thに移植された際の譜面をベースにしている。BPMがかなり速くノーマル、ハイパー共にそれぞれ5鍵のNormal,Hardよりは若干難しいが、比較的単調な配置が続くので表記難度にしては案外クリアしやすいだろう。ただ、ところどころで微妙なズレが入っているので若干スコアが稼ぎづらい。EX(=5鍵Another)はバスドラを4分間隔で刻んでパーカッションを叩くパートがメイン。前半は8分刻みが多く辛いが、4分打ちを担当する手で8分刻みの一部を押せるようにしておきたい。そうすることでもう片方の手にかかる負担が軽減できるので、譜面の構成から見極めたい。2度目の野生の叫びを抜けた時点でゲージが半分程度残っていれば、逆詐称並に難度が下がるので終盤回復譜面であったりする。 他のBEMANIシリーズへの収録 DanceManiax 数少ないダンスマニアックスからの楽曲。初代で登場。 Dance Dance Revolution 5thMIXで初登場した、高速BPMで8分踏みという当時の体力譜面でもあった。元々この曲は3rdMIXで登場した「AFRONOVA」が元となっている。家庭用にはPS版EXTRA MIXで先行収録された。 beatmania 7thMIXで登場。ANOTHER譜面は当時のトップランカーのプレイヤーによって作られている。ポップンに収録されたのはこの譜面が元。 Dance Evolution XBOX360版、AC版に収録。野生の雄叫びのごとく力強い動きとポーズが特徴的で、KAC決勝のエリア代表戦の課題曲となったことがある。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。担当キャラクターをアフロ(10-2P)に変更。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク NAOKI 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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トライバルウォーズ(Tribal Wars)とは デッキ構築のルール 禁止カード(2006年6月22日現在)スタンダード・トライバル(Tribal Wars Standard) クラシック・トライバル(Tribal Wars Classic) 関連項目 関連リンク コメント トライバルウォーズ(Tribal Wars)とは 訳すと「種族戦」。カジュアル向きのフォーマットだが、PEも開催されている。 デッキ構築のルール メインデッキは60枚以上、サイドボードは無し 単一のクリーチャー・タイプを持つカードを、デッキ枚数の3分の1以上(端数切り上げ・60枚デッキの場合は20枚)入れなければならない。 スタンダード・トライバル(Tribal Wars Standard)とクラシック・トライバル(Tribal Wars Classic)の2種類があり、使用できるカードもそれぞれスタンダードまたはクラシックに準拠する 禁止カード(2006年6月22日現在) スタンダード・トライバル(Tribal Wars Standard) 《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 クラシック・トライバル(Tribal Wars Classic) 《慰めの防御円/Circle of Solace》 《風土病/Endemic Plague》 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 《周囲の圧力/Peer Pressure》 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》 《サーボの命令/Tsabo s Decree》 《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 《不自然な淘汰/Unnatural Selection》 関連項目 構築フォーマット MO FAQ>2.7g トライバルウォーズ(Tribal Wars) 関連リンク Tribal Wars Standard Deck Construction Tribal Wars Deck Construction トライバル・ウォーズ - Magic the Gathering Wiki コメント 名前 コメント
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1 2 歴代NP索引 ネームプレート(全国分身争奪戦)
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#blognavi 『デス・トライバル』を脱稿した。 原稿用紙換算で811枚。一ヶ月弱かかった。 デスとかデッドとかヘルとかキルとかいうタイトルの小説が描きたかった。それと特に意味はないんだけど800枚描こうと思いついて。凄い嫌だった。本当にやっちゃうから。予想通り大変なことになった。 800枚くらいになると、今までの方法論がまったく通用しなくなる。勢いとかテンションだけじゃなくて、計画性とか戦略性とかが必要になる。一番苦手。400枚くらいのノリで描いてたから「なんで終わんないんだろう?」って(笑)。ホント描ける気しなかったし、終わる気しなかった。 一ヶ月くらいぶっとおしで作業してて、完成した時の感想が「うーん」っていう(笑)なんかよくわかんなかったんだよね。『タワー』の時は指震えたし、『消えたイレブン』の時は涙出たんだけど。うーんって。そういうところは『山賊村』みたいだった。自分の描いたものがよくわからない。今もまだよくわからない。 しばらく休みます。 頭がからっぽになってしまいました。 参考文献 『反戦軍事学』 林信吾 『平成18年度これでわかる防衛白書Q&A』 防衛庁 『自衛官になるには』 山中伊知郎 『日本の防衛戦略』 江畑謙介 『自衛隊VS北朝鮮』 江畑謙介 『陸上自衛隊員になる本』 芦川淳 『萌わかり!自衛隊ビジュアルガイド』 堀場瓦 REx(この本は買うの恥ずかしかった! かなり役に立ったけど) 『タトゥーデザインブック世界の神々編』 『刺青TATOO』 斉藤与志 『いれずみ(文身)の人類学』 吉岡郁夫 『日本刺青論』 松田修 『イレズミの世界』 山本芳美 その他、コンバット・ミリタリー系の雑誌、陸上自衛隊HPなど。 友人であり彫り師のDEVIL SINに感謝します。 カテゴリ [2009年01月] - trackback- 2009年02月02日 23 54 16 #blognavi
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トライバルガード(とらいばるがーど) 概要 ヴェスペリアに登場した棍系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 古代の神殿を守る護衛が装備していたという武器。敵を傷つけずに捕縛することが出来る ジュディス用の武器、棍の一種。 物理攻撃力+380、物理防御力+20でガーディアルアーツ、アイテムスロー、マジックウェルガードのスキルを持つ。 ミョルゾの店で7000ガルドで買える他、テムザ山で拾える。 また、アイユが落とす。 サーペントスタッフとシャクジョウの合成に必要になる。 No. 247 分類 棍 物理攻撃力 380 物理防御力 20 魔法攻撃力 100 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 7000 売値 3500 スキル ガーディアルアーツアイテムスローマジックウェルガード 装備者 ジュディス 入手方法 店 ミョルゾ 拾 テムザ山 落 アイユ 合成 素材1 素材2 費用 完成品 トライバルガード×1 エアストーン×2神木×2 4400 サーペントスタッフ エアストーン×2狼の牙×2 4000 シャクジョウ ▲ 関連リンク 関連品 サーペントスタッフ シャクジョウ ▲ ネタ トライバル(英:tribal)=種族の、部族の ガード(英:guard)=護衛 ▲
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トライバルポップ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]トライバルポップ(EX) Gradation The Natural Mahoganies BROWN 125 1 52 1111 属性 同時押し、左右振り、ラスト殺し 譜面 トライバルポップ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=GDj3jfr44PQ 攻略 http //cancer24.hp.infoseek.co.jp/popn3/popntop3_f11_2.html ラスト殺しの部分 解説 ズレ同時押しメイン。リズムをつかむのが大事。終盤が特に忙しくゲージを削られやすい。 片手の力を試される。片手で階段、螺旋階段や、不意を打つように左右に振る。 ラストの同時押しの密度が高く、殺しになっている。要注意。 ラストは右手は同時押し、左手は階段とはっきりと分かれているので正規でダメな人は鏡を試してみよう。 名前 コメント ラストの右手同時、左手階段よりその手前の方が削られるかもしれない -- 体力配分注意。 -- ラスト殺し曲。楽だと思っているとゲージ無くなる可能性大。序盤~中盤であまり落とさないように。 -- ハイスピを普段の速度よりも0.5下げるとラストがかなり見切りやすくなるかも -- 鏡にすると他の部分が難しくなるとおもうので、ラストは規則性を覚えてやったほうがクリアしやすいかと。 -- ラストよりその前のほうが難しい・・・ -- 同時押しがフロビを楽に越せるくらいの腕ならむしろ道中の変則的な振りのがきついかも -- 初見は誤魔化すつもりで見えたモノをとにかく押すのが一番いい。 -- 白+三角押しができずにぽろぽろ落とす。正規でやった時終始できなかったので放置していて、数ヵ月後鏡でやってみたらとてもやりやすかった。 -- ラスト以外もそれなりの難度がある。ラストは、右の同時押しだけでもちゃんと押していれば、左はそれなりでも落ちる可能性は少ないと思う。 -- ハードpfEXの序盤の滝越えた後の交互連打?にゴミがついた感じだと思うとやりやすい -- ラストができない人は,バトルダンスEX正規の左右別フレーズ地帯が練習になる -- ラストは左のほうが難しいが右手に合わせて餡蜜し続けるとゲージがぎりぎり残る -- ラス殺しよりも、その手前の54,55小節が重要だと思う。ここは意地でも繋ぐ気で。 -- 典型的なラス殺し曲。難無くこなせるまでやりこむと地力は上がる、頑張ろう。 -- 片手処理に集中すると突然白青同時が降ってくるように感じるが、慌ててとりにいくより片手を素早く動かして押すだけにしてしまった方がよい -- ラストだけ40強~41並といった感じだが、ラスト突入前も丁寧に捌かないとボーダー付近で突入することになってしまう。 -- 右利きならミラーが簡単 -- 実力が上がってごり押しをしなくなるとラストができなくなったりする -- 48小節目と52小節目に、6がちょっとズレてはいるものの無理押し(2+6+9)がある。フルコンを狙う人は注意 -- 上の譜面のラス殺し部分、左手担当と右手担当の境界に1本線を引くと動きが分かるはず。右手の同時押しについて、手の形は横2列固定ということを覚えておこう --
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赤文字はイベント限定パーツ 青文字はBB.NET専用アイテム 緑文字はその他キャンペーンや特典など リングピアス シャープサングラス サンダーペイント セルフレームグラス 舞台メイク スポーツグラス モノクル型HUD しっかりメイク くわえアイテム インテリノモクル 孔雀羽のイヤリング コンバットフェイス 連珠の耳飾り BBヘッドホン フェイスペイント コラボアイテム 機械化フェイス トライバルペイント 天狐のメイク リングピアス 金 銀 赤 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA シャープサングラス 黄 青 紫 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA サンダーペイント 青 紫 黄 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA セルフレームグラス 黒 青 赤 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 舞台メイク 黒 青 紫 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA スポーツグラス 橙 緑 黒 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA モノクル型HUD 黄 青 紫 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA しっかりメイク 桃 紫 黒 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA くわえアイテム くわえ楊枝 シガーチョコ くわえ桜 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA インテリノモクル 金 (C)SEGA 孔雀羽のイヤリング 紫 緑 青 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA コンバットフェイス 灰 黒 白 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 連珠の耳飾り 黒 金 赤 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA BBヘッドホン 強襲 重火力 狙撃 支援 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA フェイスペイント 強襲 重火力 狙撃 支援 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA コラボアイテム ナギサフェイス マリアフェイス (C)SEGA (C)SEGA 機械化フェイス 機械化フェイス (C)SEGA トライバルペイント トライバルペイント (C)SEGA 天狐のメイク 天狐のメイク (C)SEGA
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ライバル(らいばる) 原作、東映版遊戯王、遊戯王デュエルモンスターズにおける海馬瀬人、遊戯王デュエルモンスターズGXにおける万丈目準、 遊戯王5D sにおけるジャック・アトラス、遊戯王ZEXALにおける神代凌牙・天城カイト、遊戯王ARC-Vにおける赤馬零児、遊戯王VRAINSのリボルバーを指す。 遊戯王のライバルにおける共通点 初期においてカードゲームの貴公子、学園最高ランクであるオベリスク・ブルー所属、デュエルキング、全国大会にも出場したシャークさん等、華麗な肩書きを持つ。 主人公を本気で殺しにかかる、主人公の家族や友人を誘拐、主人公のカードを盗む、人のカードを破いたり海に捨てたりして使えなくする、主人公の大切な物を壊す等、卑劣な行為を働く。 主人公との(放送上での)最初のデュエルは何らかのトラブルによって中断し決着がつかない(ただし海馬とシャークさんは例外、リボルバーは仕切り直しという形ですぐ再戦し、決着がついている)。 主人公に敗北することで世間からの信頼が失墜し、自社の株が暴落したり、最低ランクであるオシリス・レッドに降格したり、元キングになったり、取り巻きから見限られたりと落ちぶれる。 ストーリーが進むにつれて徐々に主人公にデレを見せるようになり、主人公を救出したり時には共闘したりと味方になる。 時に噛ませだったり、ギャグ担当になったり、真面目な顔でおかしな発言をしたりするため、何かとネタにされることの多いライバル達だが、主人公との対峙や共闘等、非常に熱いストーリー展開を見せてくれる。 海馬は、BC編においてグールズを相手に闇遊戯とタッグデュエルで共闘した。 海馬に言わせるとお互いの利害が一致したための共闘であり、最初は全く遊戯と協力して闘うそぶりを見せず、その隙をつかれグールズに生贄召喚を封じられ追い詰められるも、最後には2人の結束の力で勝利することができた。 また、その後のバトルシティトーナメント準決勝において対決。神対神や、お互いのエースモンスター同士の激突等、互いの持てる力を最大限に発揮した熱いバトルを繰り広げた。 敗北後は闇マリク戦直前に"神を封じる魔の聖域"である「デビルズ・サンクチュアリ」を渡すという重要な役割も果たしている。 万丈目は、遊戯王デュエルモンスターズGX1期において前後編の2話に渡って十代と熾烈な攻防戦を繰り広げた。1話完結が主であった1期において、優遇された扱いである。 後にギャグキャラ化したり、白く染まったり、ゾンビ化したりするも、十代や仲間達と共に協力して何度もデュエル・アカデミアの危機を救った。 尚、漫画版遊戯王GXにおける万丈目は、特に十代に対して卑劣行為などは働いておらず、実力で十代(*1)や三沢に勝利しており、クールな好敵手ポジションを貫いている。 ジャックは、主人公と同じシグナーとして共闘し、ダークシグナーやイリアステルの脅威から世界の危機を救った。WRGPにおいても遊星のチームメイトとして共闘。チームの先鋒として活躍した。 最終回では、主人公と戦うキャラに抜擢されると言う過去に例を見ない破格の扱いを受けている。 シャークは、初期は主人公の1番大切な物を踏み壊したりしリアルファイトを見せたが2話での敗北後、学校をサボり、10話で主人公をひき殺しかけたり「デュエルはやめた」と言ったりしていたが主人公のしつこさでデュエルし圧勝、 その後、遊馬とタッグデュエルしどこかのライバルと違い協力し見事勝利、そしてライバルキャラ天城カイトとデュエルし、敗北、魂を取られたが主人公(アストラルでもある)の手により復活した 零児は、自分から率先して戦うことが少ないためか、遊矢との初共闘は融合次元での父赤馬零王とのデュエルという歴代に比べて非常に遅かった。 戦績自体は高く、終盤のズァーク戦まで無敗であり、ラストデュエルでの対戦相手にもなっている。 このようにライバルの存在は遊戯王には欠かせないものとなっている。 尚、GXにおいて、万丈目準がライバルの一人であることは紛れもない事実であるが、 青眼の究極竜のオマージュであるサイバー・エンド・ドラゴンを擁する丸藤亮 主人公同様HERO使いであるエド・フェニックス 主人公と類似的要素や両者間に置いてのみ有効な連帯意識を持つヨハン・アンデルセン 運命的な結びつきを持つユベル 等は上記のような歴代ライバルにおける共通点を持っているとは言い切れないものの、ライバルとして定義付けても差し支えないだけの要素は内在している。 GXではライバル的要素が複数名の人物に振り分けされることで、ライバルとしてスポットライトを当てられる人物の時期による変化や、ライバルキャラクター達の間で好敵手関係が成立する等の展開が生まれており、 それが作品の一つの特色となっていると解釈できる。(同様に、シャークさんに対するカイトも似たような立ち位置ではある) ちなみに各時代のライバルモンスターを操るとされるパラドックスがGXの世界から奪っていったのは《サイバー・エンド・ドラゴン》と《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》であった。 なおZEXALでは初期はシャークさんが正ライバルで、カイトは敵役という立場であったが、IIの後期には完全に逆転していた。
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トライバルポップ / TRIBAL POP 【トライバルポップ】 躍動するリズムが大地に朝を伝える。歌声よ響け! トライバルポップ / TRIBAL POP 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターはブラウン。 Gradation / The Natural Mahoganies BPM 125 5b-11 N-22 H-32 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 28 38 46 笛の音、パーカッションのリズムが印象的な、民族色が強いポップス。意外なことに、前作の「Darkw[i]sh」の同じmizuno氏が手がけており、wacが関わっているメンバーで組んでいたバンド「Thomas」でやっていた曲が元であるらしい。曲名のGradationは、美術用語においては色調の段階的変化を意味する言葉であり、その意味の通り、夜明けから朝に移り変わっていく瞬間の空の色が徐々に明るく変化していく情景が雄大な曲調と歌詞に載せて表現されている。空の色中盤のakinoによるコーラス部分がとにかく印象に残る。地球の夜明けというよりは、曲調から夜明けの空の下というイメージがぴったりだろう。 パーカッションを中心とした譜面構成で、演奏感が残るといえるだろう。ハイパーはミドルテンポの割りにオブジェが多くズレ箇所も目立つが、全体的にそれ程難しくはないと思われる。が、最後のほうで右のリズムでやや殺しにかかっているので注意。EXも案外簡単だと思われるが、序盤が少々忙しく、手を大きく右往左往させる必要がある。それ以外にも片手で階段など、押しづらい配置が出てくるので細かいミスは禁物。階段や交互連打のパターンもよく出てくるため、スコア狙いではズレ箇所をしっかりと正確に押せるように心がけたい。 またラストで細かい16分押しと2個押しの複合で殺しにかかっていることに注意しないと痛い目にあう。上級者から見れば大したことのないように思えるが、ラストを考慮すれば難度表記に納得できるかも。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! ロング版収録 pop n music 14 FEVER! AC・CS pop n music 12 いろは & 13 カーニバル pop n music cafe music espresso カフェミュージックとしてアレンジしたバージョンで、eularuが歌う。 関連リンク Akino 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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トライバルポップ/Gradation/The Natural Mahoganies 誰の目にも綺麗なもの 夜と朝の節目 Ah, 君の目にも映してみよう 一つだけの星と ただ眠るだけの月に 静かな夢を見させる 今この空に開けるGradationただもう素敵 晴れた夜の空が白く溶け始める 見え始める町に色が塗られてゆく あの空を君と歩く 何もかも同じ色に どこまでも続く景色 君と明日へ 君の嘘も嫌な事も何もかもが今は無くなる Ah, 君の声のその向こうに 聴こえるのがリズム 今も昔も変わらずに この星が廻る度に ただ繰り返し開けるGradationただもう素敵 ========== (long ver.) 誰の目にも綺麗なもの 夜と朝の節目 Ah, 君の目にも映してみよう 一つだけの星と ただ眠るだけの月に 静かな夢を見させる 今この空に開けるGradationただもう素敵 車に乗る 夜のライト お気に入りのBGM Ah,君の目にも映してみよう 一つだけの星と ただ眠るだけの月に 静かな夢を見させる 今この空に開けるGradationただもう素敵 晴れた夜の空が白く溶け始める 見え始める町に色が塗られてゆく あの空を君と歩く 何もかも同じ色に どこまでも続く景色 君と明日へ 君の嘘も嫌な事も何もかもが今は無くなる Ah, 君の声のその向こうに 聴こえるのがリズム 今も昔も変わらずに この星が廻る度に ただ繰り返し開けるGradationただもう素敵